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Importieren

Ein Ordner liefert das Audio und die übrigen Dateien für einen Import. Du wählst, ob seine bearbeitbaren Metadaten mit einem Online-Release, den eigenen Metadaten des Ordners oder einem leeren Formular beginnen.

Importieren geschieht auf dem Desktop (macOS, Windows). Deine Dateien werden gelesen, nie verändert: bae verschiebt, benennt, taggt oder kodiert nichts neu. Siehe Speicher und offline, um zu erfahren, wo Dateien nach dem Import liegen.

Überwachte Ordner

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Wechsle zum Bereich Importieren und füge einen Ordner hinzu: Wähle ihn aus, ziehe ihn in das Fenster oder drücke ⌘I. bae überwacht den Ordner ab dann. Neue Musik, die darin abgelegt wird, erscheint von selbst als neue Kandidaten; du scannst nicht von Hand neu. Ordner, die noch heruntergeladen werden, werden ignoriert, bis sie fertig sind.

Ein Scan erkennt Releases in den Formen, die Rips tatsächlich haben:

LayoutSo sieht es aus
Datei pro Track01 - Song.flac, 02 - Song.flac, …
CUE + Imagealbum.cue + album.flac, eine Datei für die ganze Disc
Mehrere DiscsCD1/, CD2/-Unterordner, darin eine der beiden Formen
Sammlungenein Ordner aus Ordnern, jeder ein eigenes Release

bae importiert die Formate, die es abspielt: FLAC, MP3, APE, ALAC und AAC in .m4a, WAV, AIFF, Ogg Vorbis, Opus, WavPack und DSD (.dsf/.dff). Artwork und Dokumente (CUE-Sheets, Rip-Logs, Textdateien) im Ordner werden erkannt und mit dem Release behalten.

Den Metadatenentwurf füllen

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Jeder Kandidat besitzt einen bearbeitbaren Metadatenentwurf. Er kann leer beginnen, aus einem Online-Release gefüllt werden oder aus dem, was die eigenen Dateien des Ordners angeben. Das Tippen in den leeren Entwurf ist direkte Eingabe, keine eigene Metadatenquelle.

Die Identifizieren-Steuerelemente der Karte bieten zwei Wege auf die Seite „Identifizieren“, die sich darin unterscheiden, was sie starten. Automatisch öffnet sie und fordert jedes Mal einen frischen Identifizierungslauf an, egal was der Kandidat schon enthält – ein bereits laufender Lauf wird zugunsten des neuen verworfen. Suchen öffnet dieselbe Seite bei ihrer eingetippten Suche und startet nichts. Keiner von beiden ändert den Entwurf; das Anwenden eines Ergebnisses ersetzt den Entwurf und kehrt zur bearbeitbaren Karte zurück. Das Menü der Karte enthält die zwei Befehle, die den Entwurf an Ort und Stelle neu schreiben: Auf Datei-Metadaten zurücksetzen, das ihn durch das ersetzt, was die eigenen Dateien, Sheets und der Ordnername des Kandidaten angeben, und Metadaten löschen, das ihn leert. Beide fragen vorher nach, und keiner berührt die Dateien des Kandidaten oder seine Track-Aufteilung.

Die Seite „Identifizieren“ findet heraus, welches Release ein Ordner ist. Sie liest Hinweise aus dem Ordner und schlägt jeden einzeln nach:

  • Disc-ID. Ein Fingerabdruck des exakten Track-Layouts der CD, berechnet aus dem Rip-Log oder dem CUE-Sheet. Wenn er passt, identifiziert er die genaue CD-Ausgabe.
  • Barcode. Per Texterkennung von Cover-Scans im Ordner abgelesen oder aus dem CUE-Sheet.
  • Katalognummern und Text. Katalognummern, die auf dem Artwork und in Datei- und Ordnernamen gefunden werden, um die Ergebnisse einzugrenzen.

Die Signale werden gleichzeitig bei MusicBrainz und Discogs nachgeschlagen, und die Ergebnisse werden gegeneinander geprüft. Jedes Signal erscheint als Abzeichen über den Ergebnissen: Du siehst, was gefunden wurde, woher es stammt (fahre mit der Maus darüber für die Herkunft: Disc-TOC, CUE-Sheet, Cover-Scan, Ordnername), und kannst einzelne Signale ausschalten, wenn eines in die Irre führt.

Drei Ergebnisse:

  • Gefunden. Die Hinweise stimmen in einer Release-Gruppe überein. Du wählst die genaue Pressung aus ihrer Liste.
  • Konflikt. Zwei Signale zeigen auf verschiedene Releases, etwa wenn Disc-ID und Barcode nicht übereinstimmen. bae zeigt beide Seiten, und du wählst, welcher du vertraust, oder ignorierst ein Signal.
  • Nichts gefunden. Suche von Hand: Künstler und Album, Katalognummer oder Barcode, in einer der beiden Datenbanken. Aus dem Artwork erkannter Text wird zur Autovervollständigung angeboten.

Der Quellenbrowser zeigt Suchformular, Identifizierungsfortschritt, Signale und Ergebnisse zusammen. Die Auswahl eines Ergebnisses hält diese Zeile mit Fortschritt offen, während bae das vollständige Release abruft, und wendet es dann auf den Entwurf an. Die resultierende Karte zeigt einen Quell-Chip für MusicBrainz oder Discogs. Automatisch auf der Karte führt die Identifizierung von vorn aus; Suchen kehrt zur eingetippten Suche zurück, mit dem, was schon gefunden wurde.

Die automatische Identifizierung nutzt genau diesen Weg. Wenn ein Kandidat hinzugefügt wird, wird sein Entwurf aus seinen Dateien, Sheets und seinem Ordnernamen erstellt. Die Einstellung Automatisch identifizieren unter Einstellungen, Importieren, startet die Identifizierung für jeden Kandidaten, der für seine aktuellen Dateien noch kein Ergebnis hat; ist sie aus, startest du jeden Lauf selbst. Ein vorausgefüllter Entwurf ist ein Ausgangspunkt, keine Antwort, und hält einen Lauf daher nicht auf.

Datei-Metadaten werden gelesen, wenn das Vorausfüllen sie beim Hinzufügen eines Kandidaten liest, und erneut, sobald Auf Datei-Metadaten zurücksetzen gewählt wird. In beiden Fällen wird der Entwurf durch genau diese Lesung ersetzt – eingebettete Audio-Tags, CUE-Metadaten und der eigene Name des Ordners –, und die Karte wird danach neu gezeichnet. Der Import schlägt fehl, bevor er in die Mediathek schreibt, wenn sich der Kandidat oder seine Audiodateien nach der Lesung geändert haben.

Die bearbeitbare Karte zeigt einen dezenten Datei-Metadaten-Chip, solange der Entwurf diese Lesung enthält. Ein nur durch Tippen gefüllter Entwurf hat keinen Quell-Chip.

Bestätigen und importieren

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Der Bestätigungsbereich zeigt alles, was der Import schreiben wird:

  • Cover. Ausgewählt aus dem Artwork der Datenbanken, Bildern in deinem Ordner oder in die Dateien eingebettetem Artwork. Ziehe ein Bild aus der Galerie des Kandidaten auf das Cover-Quadrat oder ändere es später.
  • Metadaten. Album, Künstler, Jahr, Label, Katalognummer, Land, Barcode und jeder Track: alles direkt hier bearbeitbar, bevor etwas gespeichert wird.
  • Speicher. Wenn ein Cloud-Zuhause verbunden ist, wähle Cloud, um das Release dorthin hochzuladen, und Angeheftet, um seine Dateien zusätzlich auf diesem Gerät zu behalten. Andernfalls ist das Release lokal: Seine Angaben werden auf deine anderen Geräte synchronisiert, und sein Audio bleibt auf diesem. Siehe Speicher und offline.

Der Import läuft im Hintergrund: bae prüft, dass jeder Track sauber dekodiert, misst die Lautheit für das Album und jeden Track, speichert das Release und startet bei Cloud-Importen den Upload. Die Kandidatenliste geht zum nächsten Ordner weiter, und das Release ist sofort abspielbar.

MusicBrainz braucht kein Konto und keinen Schlüssel. Discogs erfordert dein eigenes kostenloses API-Token; füge es unter Einstellungen, Importieren ein, und bae sagt dir, wenn es nicht mehr funktioniert. Ohne Token sind Discogs-Suche und Metadaten aus Discogs nicht verfügbar, und alles andere funktioniert. Beide Dienste haben Ratenlimits; bae taktet seine Anfragen, um innerhalb der Grenzen zu bleiben.